Actualités
Il y a 6 mois, à travers l'initiative Next Generation OpenGL, le groupe Khronos annonçait l'intention de faire évoluer son API phare pour répondre aux récentes API graphiques de plus bas niveau ...
Vulkan 1.0 est une API graphique, comme Open GL ES par exemple. Elle est développée par le Khronos Group. Pour la partie Android, Google s'en charge.
Le groupe de travail Khronos vient de rendre sa copie. L'API Vulkan est finalisée et disponible. AMD et NVIDIA sont les premiers à communiquer sur la prise en charge de cette nouvelle API graphique.
L’architecture globale de Vulkan Ray Tracing sera familière aux utilisateurs des API propriétaires existantes de ray tracing. Cela facilite un portage du contenu ray tracing existant.
Le jeu Rainbow Six Siege profitera de l'API Vulkan avec la mise à jour 4.3 Ubisoft vient d'annoncer que son jeu Rainbow Six Siege, sorti en décembre 2015, allait profiter d'une mise à jour 4.3 ...
Comme prévu (cf. « L’API Vulkan 1.0 va rater 2015 »), le consortium Khronos Group vient de publier la version 1.0 de Vulkan, une API de bas niveau open source et dépourvu de frais de ...
L’architecture globale de Vulkan Ray Tracing sera familière aux utilisateurs des API propriétaires existantes de ray tracing. Cela facilite un portage du contenu ray tracing existant.
Vulkan est supporté par le hardware qui supporte OpenGL 4.1 et le moteur Source 2 de la société Valve est le premier moteur à prendre en charge Vulkan. Ceux voulant entrer plus dans les détails de ...
Grâce à l’API Vulkan de Khronos Group et la dernière carte graphique de Nvidia, la GTX 1080, le jeu tourne à 200 fps. Autant dire que la beauté, la fluidité et la nervosité sont au rendez ...
Vulkan, la nouvelle interface de programmation vient d'être lancée aujourd'hui Les joueurs GeForce ont déjà par défaut tout ce qu'il faut pour tirer profit du potentiel de l'API Vulkan. De leur côté, ...
Certains résultats ont été masqués, car ils peuvent vous être inaccessibles.
Afficher les résultats inaccessibles