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Vulkan 1.0 est une API graphique, comme Open GL ES par exemple. Elle est développée par le Khronos Group. Pour la partie Android, Google s'en charge.
Le groupe de travail Khronos vient de rendre sa copie. L'API Vulkan est finalisée et disponible. AMD et NVIDIA sont les premiers à communiquer sur la prise en charge de cette nouvelle API graphique.
Il y a 6 mois, à travers l'initiative Next Generation OpenGL, le groupe Khronos annonçait l'intention de faire évoluer son API phare pour répondre aux récentes API graphiques de plus bas niveau ...
L’architecture globale de Vulkan Ray Tracing sera familière aux utilisateurs des API propriétaires existantes de ray tracing. Cela facilite un portage du contenu ray tracing existant.
La solution API Vulkan privilégiée face à DirectX 12, en raison de meilleurs performances CPU ! Rainbow Six : Siege fait le bonheur des amateurs de FPS tactiques depuis décembre 2015, et s ...
Grâce à l’API Vulkan de Khronos Group et la dernière carte graphique de Nvidia, la GTX 1080, le jeu tourne à 200 fps. Autant dire que la beauté, la fluidité et la nervosité sont au rendez ...
Nous passons à la partie benchmark, d'une part nous avons benché le jeu en DirectX 11 et avec l'API Vulkan dans les trois résolutions les plus courantes, 1920 x 1080, 2560 x 1440 et 3840 x 2160.
131 images par seconde en moyenne sous Vulkan pour une RTX 5700 XT, 113 sous DirectX 11. En octobre 2019, Ubisoft a lancé son jeu Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Le titre, qui utilise le ...
La PlayStation 4 fonctionne sous l’API Vulkan à l’aide du noyau Linux 4.10 RC2 et des pilotes graphiques AMDGPU-Pro 16.50. Cap sur une Steam Machine.
L’entrée API Graphique propose OpenGL 4.5 ou Vulkan. Un redémarrage du jeu est nécessaire pour que les changements prennent effet. Petite séance de gameplay avec une Radeon RX 480 8 Go.
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